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第十四章 碾压 (第2/6页)
全元素亲和力其实具有普遍性,像人类中某些天赋异禀的法爷,亦或者是精灵族的族人,皆是以元素亲和力的程度来判定魔法天赋。 元素亲和力能够帮助生灵更加清晰的感应到元素的流动走向,并且其体质更加契合元素力量,施展以元素力量为基础的魔法时事半功倍。 之所以普遍认为人类种族在血脉层次上比之精灵族要略次一等,除却寿命这一因素之外,最主要的差距,便是体现于元素亲和力上! 人类之中若是被检测出元素亲和天赋,那便可以称得上是一位优秀的法爷苗子,凭此天赋,足矣免去所有的学杂费,被导师重点培养。 但是放眼于精灵族中,基本是人均一手元素亲和天赋。 故而,精灵族天生便是魔法一途的宠儿,稍加练习便可以掌握基础的通用魔法,再配合精灵族最为拿手的精湛箭术,其综合战斗力足矣与人类族群中百里挑一的顶尖一流的职业媲美! 魔武双全的[精灵游侠大师]职业,便是建立于这等基础上,弓箭的物理杀伤经过魔法力量的增幅,足矣威胁到巨龙这般顶尖生命形态的存在。 若不是精灵族繁衍能力低下,扩员速度过慢的话,这大陆早就是精灵族的天下了! 不过,元素亲和力亦分三六九等。 像精灵族普通族人具有的元素亲和天赋,通常是指[初等元素亲和力]。 而元素亲和力划分等级可细分为初等,中等以及高等,或者是更加… 总之,每一等之间的差距都犹如天壑一般难以逾越
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