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第163章 前进的蔚蓝 (第2/4页)
而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力2.0之后,才能投入制作。 虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。 但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。 尤其是连续跳票3次。 简直在消耗玩家们的耐心。 也会消耗游戏公司的信誉值。 在没有股东大会插手的蔚蓝魔都,池闻当然不会允许这种事情的发生。 《边缘行者》之后,是那雨的《光影交织》。 作为蔚蓝魔都的第一款手游,也是第一款女性向游戏的尝试,《光影交织》其实一直被业内注视着。 在宣传片播完之后,台下的游戏厂商代表们都露出了一副若有所思的表情。 在男性制作人占据大部分游戏制作的当下,其实许多女性向游戏的出发点还是男性的理解。 比如大家还是习惯性的把“恋爱元素”作为女性向游戏的主要研发点。 ——当然这点并不是错误的。 恋爱元素在女性向游戏中还是非常受欢迎的一个研发点。 但在刚才《光影交织》的宣发视频中,恋爱元素只占据了一小部分画面。 大部分内容还是立足于女性事业方面。 两个主要主角也没有展开庸俗的撕逼、打脸情节,而是互相扶持。 尤其是在影片的最后,在光与影的交织下,两名主角奔跑在黑夜中,莫名的感受到了日剧跑的激动人心。 网络上的反应要更加热烈一些。
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